Salta al contingut

Com crear una campanya de retail interactiva amb codis QR i realitat augmentada

Resposta ràpida

una campanya de retail interactiva amb QR i RA es basa en quatre peces: un concepte amb una mecànica senzilla (jugar, provar, descobrir), punts de contacte visibles (aparador, expositors, bosses, tiquets, xarxes), una experiència WebAR que s'obre en escanejar i una recompensa o crida a l'acció que porti a la compra. Es mesura per escanejos, finalització, bescanvis i vendes.

Botiga amb codis QR a l'aparador, els expositors i les bosses que activen una experiència de realitat augmentada

1. Defineix l'objectiu i el públic

  • Objectiu: trànsit a la botiga, vendes d'una línia, captació de dades, llançament, notorietat.
  • Públic: edat, hàbits digitals, canals.
  • Període: dates clau (Nadal, rebaixes, Halloween, Sant Valentí, tornada a l'escola).
  • KPI principal: p. ex. bescanvis de cupó, visites amb escaneig, leads captats.

2. Dissenya el concepte

Un bon concepte cap en una frase. Exemples de mecàniques:

  • Caça del tresor per la botiga amb personatges en AR.
  • Prova de producte amb emprovador virtual i compra.
  • Joc a l'aparador amb premis.
  • Edició limitada que «pren vida» en escanejar l'envàs.
  • Repte compartible a les xarxes amb una lent o filtre.
  • Col·leccionables que es desbloquegen en diferents botigues o productes.

3. Tria els punts de contacte

Punt de contacteÚs
AparadorAtreure qui passa; funciona fins i tot amb la botiga tancada
Entrada i passadissosDirigir el recorregut
Expositors / linealInformació o joc associat a un producte
Caixes i bossesAllargar l'experiència després de la compra
Tiquets i facturesCanalitzar cap a un repte o una enquesta
PackagingExperiències lligades al producte
Xarxes i correuAtreure amb antelació i recordar

4. Dissenya el QR i la senyalització

  • Mida i contrast adequats.
  • Crida a l'acció: «Escaneja i guanya», «Descobreix el secret».
  • Posició còmoda: a l'alçada de les mans i la vista.
  • Coherència visual amb la campanya.
  • Seguiment per ubicació: un codi diferent per botiga o punt de contacte per mesurar.

5. Crea l'experiència WebAR

  • Càrrega ràpida i sense registre previ si és possible.
  • Instruccions mínimes.
  • Durada breu.
  • Models optimitzats (guia).
  • Pla B si no es pot fer servir la càmera (mode sense AR).

6. Recompensa i conversió

  • Cupó, regal o accés a edició limitada (recompenses sense abaratir la marca).
  • Codi únic per evitar abusos i mesurar bescanvis.
  • Enllaç a compra en línia o recordatori de la botiga més propera.
  • Captació de dades amb consentiment.

7. Aspectes legals

  • Bases de la promoció o el sorteig.
  • Política de privadesa i cookies.
  • Consentiment per a comunicacions.
  • Protecció de menors si el públic pot ser jove.
  • Drets d'imatge i de propietat intel·lectual.

8. Llança i promociona

  • Anuncia amb antelació a les xarxes, el correu i la botiga.
  • Forma el personal perquè expliqui i assisteixi.
  • Prova el funcionament a cada botiga abans d'obrir.
  • Monitoritza les primeres hores per detectar problemes.

9. Mesura i optimitza

IndicadorCom es mesura
Escanejos per puntUn QR diferent per ubicació
FinalitzacióEsdeveniments a l'experiència
BescanvisCodis únics
Vendes atribuïdesCupons, UTM
Dades captadesFormulari amb consentiment
OpinióEnquesta breu

Consulta com mesurar el ROI d'una campanya de RA.

Errors comuns

  • QR petits o en llocs poc visibles.
  • Experiències amb registre obligatori abans de veure res.
  • Personal sense formació.
  • Mala cobertura a la botiga.
  • No diferenciar els QR per ubicació.
  • No tenir un pla B.

Idees clau

  • Concepte senzill, punts de contacte visibles i recompensa clara.
  • Un QR per ubicació per mesurar.
  • El WebAR evita descàrregues i arriba a més gent.
  • Cuida els aspectes legals i la formació del personal.
  • Mesura escanejos, bescanvis i vendes.

Preguntes freqüents

Quant triga a preparar-se una campanya així?

Depèn del contingut; les mecàniques simples amb models disponibles són més àgils.

Funciona a totes les botigues de la cadena?

S'ha de provar a cadascuna, tenint en compte la cobertura i la il·luminació.

La puc reutilitzar en una altra campanya?

Sí, si l'estructura permet canviar personatges, recompenses i textos.

Què faig amb les dades recollides?

Fes-les servir per a comunicacions amb consentiment i per millorar futures campanyes.

Més guies d'aquest tema