Com pot la realitat augmentada millorar l'experiència a la botiga física
a la botiga física, la realitat augmentada serveix per ampliar el catàleg sense ocupar espai, donar informació al lineal sense dependre del personal, permetre emprovar productes virtualment, crear jocs que augmentin el temps de visita i connectar la visita amb la botiga en línia. L'accés més senzill és un QR a l'expositor que obre una experiència al navegador del mòbil.

Quins problemes de la botiga física resol
- Falta d'espai per exposar tot el catàleg.
- Personal limitat que no pot atendre tothom.
- Informació escassa al producte (etiquetes petites).
- Trànsit pla: clients que entren, miren i surten.
- Desconnexió entre el digital i el físic.
- Diferenciació respecte del comerç en línia.
Casos d'ús
1. Informació interactiva al lineal
El client escaneja un QR a l'expositor i veu vídeos, ingredients, comparatives, ressenyes o instruccions d'ús. Útil en electrònica, cosmètica, alimentació o bricolatge.
2. Catàleg ampliat
Colors, talles o variants que no són a la botiga es poden veure en 3D o en AR, amb opció de demanar-les.
3. Emprovador virtual
Ulleres, maquillatge, joieria o calçat s'emproven amb la càmera del mòbil, una pantalla o un mirall intel·ligent (emprovador virtual).
4. Visualització «a casa»
Mobles, decoració, electrodomèstics i revestiments es col·loquen virtualment a la llar del client abans de comprar.
5. Jocs i caces del tresor
Recorreguts amb pistes, personatges ocults i premis que animen a explorar la botiga i augmenten el temps de permanència.
6. Aparadors interactius
Un QR al vidre permet jugar o veure productes encara que la botiga estigui tancada.
7. Activacions de campanya
Llançaments, dates especials o col·laboracions amb una experiència temporal.
8. Fidelització
Experiències exclusives per a clients que escanejen un codi personal o pertanyen al club de la marca.
Com dissenyar l'experiència
- Defineix l'objectiu: vendes, trànsit, permanència, dades o notorietat.
- Tria 1-2 punts de contacte d'alt trànsit (entrada, aparador, passadissos clau).
- Facilita l'accés: QR visibles, text clar i connexió wifi disponible.
- Crea contingut breu (menys d'un minut).
- Forma el personal perquè el recomani i ajudi.
- Connecta amb la compra: cupó, reserva, carretó, sol·licitud d'estoc.
- Mesura i ajusta.
Què es necessita
- Contingut 3D i multimèdia de productes.
- Senyalització: cartells, adhesius, expositors amb QR.
- Connectivitat: wifi de convidats o bona cobertura mòbil.
- Dispositius opcionals: tauletes o pantalles tàctils.
- Formació de l'equip.
- Analítica per punt de contacte.
Mesura
| Indicador | Què mesura |
|---|---|
| Escanejos per punt | Interès i visibilitat |
| Temps d'interacció | Implicació |
| Cupons bescanviats | Efecte en les vendes |
| Temps de permanència | Efecte en la visita (si es mesura) |
| Vendes de productes amb AR | Impacte en la conversió |
| Dades recollides | Valor de la base de clients |
Consells
- Simplicitat per damunt de tot: el client va de passada i amb poc temps.
- Valor clar: ha de saber què obté en escanejar.
- Coherència amb la marca i la botiga.
- Evita saturar: poques experiències, ben ubicades.
- Atenció al personal: que sàpiguen explicar-la en una frase.
Idees clau
- L'AR amplia el producte, la informació i l'experiència sense ocupar espai.
- Un QR + WebAR és l'accés més simple.
- Combina informació, emprovador, joc i compra.
- El personal de botiga és clau per a la seva adopció.
- Mesura escanejos, bescanvis i vendes.
Preguntes freqüents
Cal wifi a la botiga?
Ajuda molt, tot i que molts clients faran servir dades mòbils.
Cal maquinari especial?
No; el mòbil del client és suficient. Les pantalles i els miralls són opcionals.
Quant ha de durar l'experiència?
Menys d'un minut per a informació; una mica més per a jocs.
Funciona en botigues petites?
Sí, amb pocs punts de contacte ben triats.
Més guies d'aquest tema

Com afegir visualització AR de producte a una botiga en línia
Guia per afegir visualització AR de producte en una botiga en línia: models 3D, formats, integració a la fitxa, plataformes, rendiment, analítica i millors pràctiques.

Com crear una campanya de retail interactiva amb codis QR i realitat augmentada
Guia per crear una campanya de retail interactiva amb QR i realitat augmentada: concepte, punts de contacte, mecànica, recompensa, aspectes legals, llançament i mesura.

Com mesurar el rendiment de l'emprovador virtual
Mètriques per mesurar un emprovador virtual: taxa d'ús, temps, conversió, valor de la comanda, devolucions i satisfacció. Test A/B, atribució i com evitar biaixos.
