Com optimitzar models 3D per a web, realitat augmentada i realitat virtual
optimitzar un model 3D significa reduir-lo a l'imprescindible perquè carregui ràpid i es vegi fluid en un mòbil, sense perdre la qualitat que importa: simplificar la geometria, comprimir i dimensionar les textures, reduir el nombre de materials, utilitzar formats adequats (GLB per a web i Android, USDZ per a iOS) i provar en dispositius reals.

Per què l'optimització és crítica
Un model d'enginyeria o de renderitzat pot pesar centenars de megabytes i tenir milions de polígons. En una web o en un mòbil això significa:
- Càrregues lentes i abandonament.
- Imatges a salts.
- Errors en dispositius de gamma mitjana.
- Més consum de dades i bateria.
En VR, la fluïdesa és encara més crítica: una taxa d'imatges baixa causa incomoditat i mareig.
Què s'optimitza
1. Geometria (polígons)
- Elimina el que no es veu (interiors, cargols ocults).
- Redueix la malla en zones planes o poc rellevants.
- Mantingues més detall en siluetes i peces clau.
- Utilitza normals i mapes per simular detall sense afegir polígons.
2. Textures
- Dimensiona segons l'ús: una textura de 4K no cal en un objecte petit en mòbil.
- Comprimeix amb formats eficients.
- Agrupa diverses textures en atles quan sigui possible.
- Cuida la coherència de color entre pantalles.
3. Materials
- Redueix el nombre de materials (cadascun és una càrrega addicional per al dispositiu).
- Utilitza materials físics estàndard (PBR) perquè es vegin bé en diferents plataformes.
- Evita efectes costosos (transparències múltiples, reflexos complexos) tret que aportin.
4. Estructura i jerarquia
- Noms clars de peces.
- Origen i escala correctes (en metres).
- Orientació consistent.
- Peces separades només quan siguin necessàries (configuradors, animacions).
5. Animacions
- Poques i ben definides.
- Evitar animacions amb molts ossos o exportacions pesades.
Formats habituals
| Format | Ús principal | Notes |
|---|---|---|
| GLB / glTF | Web, Android, moltes plataformes d'AR | Estàndard obert, lleuger |
| USDZ | RA a iPhone i iPad (Quick Look) | Específic d'Apple |
| FBX / OBJ | Intercanvi entre programes | No ideal per a web |
| STEP / CAD | Enginyeria | Requereix conversió |
Normalment es lliura GLB + USDZ per cobrir web i els dos grans ecosistemes mòbils.
Referències de partida (orientatives)
Els límits òptims canvien segons el dispositiu i la plataforma, però com a orientació general:
- Web i AR en mòbil: models de desenes de milers de polígons com a màxim i un pes total de pocs megabytes.
- VR autònoma: pressupost de polígons i materials més ajustat que en PC.
- Productes amb alt detall: es divideix el contingut en nivells de detall o es carreguen per parts.
Confirma les xifres amb la teva plataforma i fes proves.
Procés recomanat
- Defineix la destinació (web, AR, VR) i el dispositiu mínim.
- Parteix del model mestre d'alta qualitat.
- Crea una versió optimitzada per destinació.
- Revisa visualment que allò important es conserva.
- Mesura pes i rendiment.
- Prova en mòbils reals, inclòs un de gamma mitjana.
- Ajusta i documenta els paràmetres per a futurs models.
Errors comuns
- Utilitzar el model d'enginyeria tal qual.
- Textures enormes en objectes petits.
- Massa materials.
- Escala incorrecta en AR.
- No provar en iPhone i Android.
- Compressió excessiva que destrueix la qualitat del color.
Idees clau
- L'optimització decideix si l'experiència funciona o no.
- Redueix polígons, textures i materials al que és necessari.
- Lliura GLB i USDZ per cobrir els principals entorns.
- Conserva un model mestre i deriva'n versions.
- Prova sempre en dispositius reals.
Preguntes freqüents
Es perd qualitat en optimitzar?
Es redueix el que no es percep. Ben fet, el model es veu pràcticament igual a la pantalla.
Quant ha de pesar un model per a AR?
Com menys, millor; uns pocs megabytes és una referència habitual, però confirma-ho amb la teva plataforma.
Es pot automatitzar?
Parcialment, amb eines de decimació i compressió; el criteri humà continua sent necessari.
Cal optimitzar els models per a cada canal?
Idealment sí: web/AR i VR tenen requisits diferents.
Més guies d'aquest tema

Com pot el 3D interactiu ajudar a explicar productes complexos
Com el 3D interactiu ajuda a explicar productes complexos: vistes en secció, esclats, animacions, hotspots i capes d'informació per a vendes, suport i formació.

Com convertir un producte físic en un model 3D interactiu
Mètodes per digitalitzar un producte físic en 3D: modelatge a partir de CAD i referències, escaneig 3D i fotogrametria. Procés, requisits i com fer-lo interactiu.

Com reutilitzar un mateix actiu 3D en màrqueting, vendes i formació
Com rendibilitzar un model 3D: imatges, vídeo, web, AR, VR, configurador, fires, formació i suport. Estratègia d'actiu únic i gestió de versions.
