Com crear una experiència de realitat virtual per a la teva empresa
crear una experiència de realitat virtual implica set fases: definir l'objectiu i el públic, triar el format (vídeo 360º o entorn 3D interactiu), escriure el guió i el recorregut, reunir i produir el contingut, desenvolupar l'experiència, provar-la amb usuaris reals i desplegar-la amb un pla d'ús i mesurament.

1. Defineix l'objectiu i el públic
Què ha de saber, sentir o fer la persona en treure's les ulleres? Un objectiu clar («que el comercial pugui vendre una màquina sense portar-la a la fira») evita projectes que impressionen però no serveixen. Defineix també:
- Qui la farà servir: empleats, clients, visitants d'una fira.
- Quan i on: sala de formació, estand, seu del client.
- Quant de temps: el més habitual són sessions breus (entre 3 i 10 minuts en demostració, més en formació).
2. Tria el format
| Format | Quan fer-lo servir | Interacció |
|---|---|---|
| Vídeo 360º | Visites, recorreguts, storytelling | Baixa |
| Entorn 3D interactiu | Formació, demostracions, simulació | Alta |
| Mixt (vídeo + elements 3D) | Equilibri entre cost i valor | Mitjana |
Si dubtes, comença pel format més simple que compleixi l'objectiu.
3. Tria el maquinari
Defineix si faràs servir ulleres autònomes o connectades a un ordinador (consulta VR autònoma vs VR amb PC) i quantes unitats necessites. El maquinari condiciona el nivell de detall gràfic possible.
4. Escriu el guió i el recorregut
Igual que una pel·lícula, una experiència de VR necessita un guió:
- Inici: una introducció breu i un tutorial de moviment si cal.
- Desenvolupament: tres o quatre moments clau, no més.
- Tancament: resum i crida a l'acció.
Pensa en la comoditat: evita moviments bruscos de càmera, que poden marejar, i deixa que l'usuari controli el ritme.
5. Prepara el contingut
Reuneix o encarrega:
- Models 3D (CAD, renders, escanejats).
- Plànols i referències fotogràfiques.
- Enregistraments en 360º si escau.
- Locucions, música i textos.
Consulta quin contingut necessites abans de començar.
6. Desenvolupa i prova
El desenvolupament integra el contingut, programa les interaccions i optimitza el rendiment. En VR, la fluïdesa és crítica: una taxa d'imatges baixa provoca incomoditat. Fes proves amb:
- Usuaris que no coneixen el projecte.
- Diferents alçades, edats i nivells d'experiència amb VR.
- El maquinari definitiu, no només el de desenvolupament.
7. Desplega i mesura
Planifica com es farà servir a la pràctica:
- Qui gestiona les ulleres, les neteja i les carrega.
- Com s'explica l'experiència als usuaris.
- Quines dades es recullen (temps, encerts, leads) i com s'analitzen.
Després, mesura els resultats i millora la versió següent (mesurar l'engagement i el ROI).
Errors a evitar
- Voler explicar-ho tot en una sola experiència.
- Descuidar la comoditat i el mareig.
- No preveure la logística de les ulleres.
- Produir contingut sense pensar en la reutilització.
Idees clau
- Un objectiu clar és el més important del projecte.
- Comença amb el format més senzill que compleixi aquest objectiu.
- El guió i la comoditat de l'usuari manen.
- Prova amb el maquinari final i amb persones noves.
- Preveu la logística i el mesurament des del principi.
Preguntes freqüents
Quant es triga a crear una experiència de VR?
Depèn del contingut i de la interactivitat. Consulta quant es triga a crear una experiència d'AR o VR.
Puc aprofitar els meus plànols i models CAD?
Sí, normalment cal adaptar-los i optimitzar-los per a temps real.
Cal un equip intern?
No necessàriament. Moltes empreses treballen amb una agència especialitzada i assumeixen només la gestió del contingut i de l'ús.
Puc actualitzar l'experiència després?
Sí, i convé planificar-ho des del disseny.
Més guies d'aquest tema

Com mesurar l'engagement i el ROI d'una experiència de realitat virtual
Quines mètriques fer servir per mesurar una experiència de realitat virtual: participació, temps, finalització, aprenentatge, leads i retorn de la inversió, amb exemples.

Com organitzar una experiència de realitat virtual en un esdeveniment amb seguretat
Guia per organitzar una experiència de realitat virtual en un esdeveniment o fira amb seguretat: espai, personal, higiene, gestió de cues, salut i pla de contingència.

Quin contingut necessites abans de començar un projecte de realitat virtual
Checklist del contingut que convé tenir abans de començar un projecte de realitat virtual: models 3D, plànols, fotografies, guió, textos, marca i permisos.
