Salta al contingut

Com crear una experiència de realitat virtual per a la teva empresa

Resposta ràpida

crear una experiència de realitat virtual implica set fases: definir l'objectiu i el públic, triar el format (vídeo 360º o entorn 3D interactiu), escriure el guió i el recorregut, reunir i produir el contingut, desenvolupar l'experiència, provar-la amb usuaris reals i desplegar-la amb un pla d'ús i mesurament.

Flux de treball d'un projecte de realitat virtual, del guió a la posada en marxa

1. Defineix l'objectiu i el públic

Què ha de saber, sentir o fer la persona en treure's les ulleres? Un objectiu clar («que el comercial pugui vendre una màquina sense portar-la a la fira») evita projectes que impressionen però no serveixen. Defineix també:

  • Qui la farà servir: empleats, clients, visitants d'una fira.
  • Quan i on: sala de formació, estand, seu del client.
  • Quant de temps: el més habitual són sessions breus (entre 3 i 10 minuts en demostració, més en formació).

2. Tria el format

FormatQuan fer-lo servirInteracció
Vídeo 360ºVisites, recorreguts, storytellingBaixa
Entorn 3D interactiuFormació, demostracions, simulacióAlta
Mixt (vídeo + elements 3D)Equilibri entre cost i valorMitjana

Si dubtes, comença pel format més simple que compleixi l'objectiu.

3. Tria el maquinari

Defineix si faràs servir ulleres autònomes o connectades a un ordinador (consulta VR autònoma vs VR amb PC) i quantes unitats necessites. El maquinari condiciona el nivell de detall gràfic possible.

4. Escriu el guió i el recorregut

Igual que una pel·lícula, una experiència de VR necessita un guió:

  • Inici: una introducció breu i un tutorial de moviment si cal.
  • Desenvolupament: tres o quatre moments clau, no més.
  • Tancament: resum i crida a l'acció.

Pensa en la comoditat: evita moviments bruscos de càmera, que poden marejar, i deixa que l'usuari controli el ritme.

5. Prepara el contingut

Reuneix o encarrega:

  • Models 3D (CAD, renders, escanejats).
  • Plànols i referències fotogràfiques.
  • Enregistraments en 360º si escau.
  • Locucions, música i textos.

Consulta quin contingut necessites abans de començar.

6. Desenvolupa i prova

El desenvolupament integra el contingut, programa les interaccions i optimitza el rendiment. En VR, la fluïdesa és crítica: una taxa d'imatges baixa provoca incomoditat. Fes proves amb:

  • Usuaris que no coneixen el projecte.
  • Diferents alçades, edats i nivells d'experiència amb VR.
  • El maquinari definitiu, no només el de desenvolupament.

7. Desplega i mesura

Planifica com es farà servir a la pràctica:

  • Qui gestiona les ulleres, les neteja i les carrega.
  • Com s'explica l'experiència als usuaris.
  • Quines dades es recullen (temps, encerts, leads) i com s'analitzen.

Després, mesura els resultats i millora la versió següent (mesurar l'engagement i el ROI).

Errors a evitar

  • Voler explicar-ho tot en una sola experiència.
  • Descuidar la comoditat i el mareig.
  • No preveure la logística de les ulleres.
  • Produir contingut sense pensar en la reutilització.

Idees clau

  • Un objectiu clar és el més important del projecte.
  • Comença amb el format més senzill que compleixi aquest objectiu.
  • El guió i la comoditat de l'usuari manen.
  • Prova amb el maquinari final i amb persones noves.
  • Preveu la logística i el mesurament des del principi.

Preguntes freqüents

Quant es triga a crear una experiència de VR?

Depèn del contingut i de la interactivitat. Consulta quant es triga a crear una experiència d'AR o VR.

Puc aprofitar els meus plànols i models CAD?

Sí, normalment cal adaptar-los i optimitzar-los per a temps real.

Cal un equip intern?

No necessàriament. Moltes empreses treballen amb una agència especialitzada i assumeixen només la gestió del contingut i de l'ús.

Puc actualitzar l'experiència després?

Sí, i convé planificar-ho des del disseny.

Més guies d'aquest tema