Quant costa una experiència de realitat virtual professional?
el cost d'una experiència de realitat virtual depèn de quatre variables: el tipus de contingut (vídeo 360º o entorn 3D interactiu), el nivell d'interactivitat, la qualitat gràfica necessària i el maquinari i la logística d'ús. Un recorregut en vídeo 360º costa molt menys que un simulador de formació amb lògica, avaluació i diversos escenaris.

No hi ha una tarifa estàndard. El que és útil és entendre què fa pujar o baixar el pressupost per demanar ofertes comparables.
Factors que determinen el cost
1. Tipus de contingut
- Vídeo 360º: enregistrament i postproducció. Menor complexitat, menor interactivitat.
- Entorn 3D en temps real: modelatge, texturització, il·luminació i programació. Més complex, però permet interacció.
- Híbrids: combinen tots dos per equilibrar inversió i valor.
2. Quantitat i qualitat del modelatge
Un entorn amb una sola sala no costa el mateix que una planta industrial completa. Hi influeixen el nombre d'objectes, el detall i el realisme.
3. Interactivitat i lògica
- Només mirar i recórrer: cost baix.
- Seleccionar i manipular objectes: cost mitjà.
- Procediments amb passos, errors, puntuació i avaluació: cost més alt.
- Multijugador o col·laboració remota: cost alt.
4. Maquinari objectiu
Les ulleres autònomes limiten el nivell gràfic i exigeixen optimització; les ulleres amb PC permeten més qualitat, però requereixen equips més cars (consulta VR autònoma vs VR amb PC).
5. Idiomes, locucions i accessibilitat
Cada idioma suma feina de locució, textos i proves.
6. Integracions
La connexió amb un LMS, un CRM o sistemes de dades afegeix desenvolupament.
Costos que se solen oblidar
- Ulleres i accessoris: compra o lloguer, fundes, neteja i càrrega.
- Gestió de dispositius (MDM) si hi ha diverses unitats.
- Manteniment per actualitzacions del sistema o del programari.
- Personal que gestioni l'experiència en esdeveniments o sessions.
- Transport i muntatge en fires.
- Actualitzacions de contingut al llarg del temps.
Compra o lloguer del maquinari
| Opció | Quan convé |
|---|---|
| Compra | Ús freqüent i continuat (formació interna, showroom permanent) |
| Lloguer | Esdeveniments puntuals, fires, proves pilot |
| Servei complet | Quan no vols gestionar equips ni personal |
Com ajustar el pressupost sense perdre impacte
- Redueix l'abast, no la qualitat: millor un sol escenari molt ben fet que cinc de mediocres.
- Reutilitza actius 3D que ja tinguis.
- Comença amb un pilot i escala després.
- Planifica la reutilització: la mateixa escena pot servir en fires, vendes i formació.
- Calcula el cost per ús: dividir la inversió entre el nombre d'usuaris o sessions dona una visió més justa (consulta quan té sentit econòmic la formació en VR).
Què cal demanar en una oferta
- Abast detallat (escenes, interaccions, idiomes).
- Maquinari compatible i requisits.
- Terminis i fites.
- Propietat del contingut i dels models.
- Manteniment i actualitzacions.
- Formació per a qui gestionarà l'experiència.
Idees clau
- El preu depèn de l'abast, no de «la VR» en general.
- El vídeo 360º i l'entorn 3D interactiu tenen costos molt diferents.
- La interactivitat i l'avaluació apugen el cost.
- Hi ha costos de maquinari i logística que s'obliden.
- Un pilot ben plantejat redueix riscos.
Preguntes freqüents
És més car que un vídeo corporatiu?
Normalment sí, perquè requereix més desenvolupament. A canvi, ofereix interacció i més record.
Qui és el propietari del contingut?
Ha de quedar clar al contracte. El més habitual és que l'empresa sigui propietària del contingut específic del projecte.
Puc llogar les ulleres?
Sí, és habitual en esdeveniments i pilots.
Es pot reutilitzar la inversió?
Sí, si es dissenya l'experiència pensant en diversos usos.
Més guies d'aquest tema

Com crear una experiència de realitat virtual per a la teva empresa
Procés per crear una experiència de realitat virtual: objectiu, guió, contingut 3D, desenvolupament, proves amb usuaris, desplegament i mesurament. Guia pas a pas.

Com mesurar l'engagement i el ROI d'una experiència de realitat virtual
Quines mètriques fer servir per mesurar una experiència de realitat virtual: participació, temps, finalització, aprenentatge, leads i retorn de la inversió, amb exemples.

Com organitzar una experiència de realitat virtual en un esdeveniment amb seguretat
Guia per organitzar una experiència de realitat virtual en un esdeveniment o fira amb seguretat: espai, personal, higiene, gestió de cues, salut i pla de contingència.
