Quant costa un projecte de tecnologia immersiva?
no existeix un preu estàndard. El cost d'un projecte d'AR, VR o gamificació depèn de l'abast (què fa l'experiència), del contingut (quant s'ha de crear), de la plataforma (navegador, app, ulleres), de les integracions i del termini. El més útil és entendre les partides del pressupost per demanar ofertes comparables i decidir amb un pilot quan hi hagi dubtes.

Les partides d'un pressupost
| Partida | Què inclou |
|---|---|
| Estratègia i concepte | Objectius, mecànica, guió, recorregut |
| Disseny | Interfície, identitat, animacions, experiència d'usuari |
| Contingut 3D | Modelatge, textures, animacions, optimització |
| Desenvolupament | Programació de l'experiència, interaccions i lògica |
| Integracions | CRM, botiga en línia, LMS, analítica, sistemes interns |
| Proves i control de qualitat | Dispositius, navegadors, usuaris |
| Maquinari i logística | Ulleres, pantalles, transport, muntatge |
| Llançament i operació | Personal en esdeveniments, suport, allotjament |
| Manteniment | Actualitzacions, correccions, noves versions |
| Mesurament i informes | Analítica, quadres de comandament |
Què fa pujar o baixar el cost
Abast i complexitat
Una escena davant de deu; una mecànica simple davant d'una amb nivells, puntuacions i premis.
Contingut
Reutilitzar models existents estalvia molt; crear-los des de zero suma. El realisme visual també compta.
Plataforma
- WebAR / joc al navegador: accés immediat, menys publicació i manteniment.
- App: més desenvolupament, publicació a botigues i manteniment.
- VR: contingut en 3D en temps real i maquinari.
Integracions
Connectar amb sistemes interns afegeix complexitat i proves.
Idiomes i mercats
Cada idioma o versió suma textos, locucions i proves.
Terminis
Els projectes urgents solen encarir-se.
Escala d'ús
Molts usuaris simultanis o ubicacions requereixen més infraestructura i suport.
Models de contractació
| Model | Quan convé |
|---|---|
| Preu tancat per projecte | Abast ben definit |
| Per fases amb fites | Projectes amb incertesa; permet validar abans de continuar |
| Per hores o equip dedicat | Desenvolupament continu o molt canviant |
| Subscripció / plataforma | Ús d'eines estàndard (emprovador virtual, configurador) |
| Servei complet per a esdeveniments | Tot inclòs: contingut, equips, personal |
Costos que s'obliden
- Promoció de l'experiència.
- Personal de suport en esdeveniments o botigues.
- Suports físics: impressió de QR, cartells, adhesius.
- Temps intern de l'equip (validacions, aprovacions).
- Revisió legal i de privacitat.
- Actualitzacions posteriors.
- Retirada o arxiu en acabar la campanya.
Com reduir el risc i optimitzar la inversió
- Defineix bé el brief (com redactar-lo).
- Comença amb un pilot o una versió mínima viable.
- Reutilitza actius (models 3D, entorns) en diversos usos.
- Prioritza: fes bé l'essencial.
- Planifica amb temps.
- Demana ofertes per fases.
- Mesura i escala només si compensa.
Com comparar ofertes
- Què inclou i què no inclou cadascuna?
- Qui és propietari del contingut i del codi?
- Què passa amb el manteniment?
- Quins són els terminis i les fites?
- Quines garanties i quin suport hi ha?
- Quina experiència té el proveïdor en projectes similars?
- Com es gestionen els canvis d'abast?
Com justificar la inversió
Compara el cost amb el valor esperat: vendes, leads, estalvi, risc evitat. Més a com crear un cas de negoci.
Idees clau
- No hi ha preu estàndard; depèn de l'abast.
- Entén les partides per comparar ofertes.
- El contingut, la plataforma i les integracions són els factors més grans.
- Un pilot o fases redueixen el risc.
- No oblidis la promoció, el personal i el manteniment.
Preguntes freqüents
És millor demanar diversos pressupostos?
Sí, sempre que parteixin del mateix brief per poder comparar-los.
Es pot començar amb poc pressupost?
Sí, amb un pilot acotat en WebAR, un quiz o una visita 360º.
Els costos són recurrents?
Una part ho és (allotjament, manteniment, llicències); una altra part és puntual.
Com sé si el preu és raonable?
Compara abast, qualitat i experiència, no només l'import.
Més guies d'aquest tema

AR vs VR vs XR: quina és la diferència?
Què signifiquen AR, VR, MR i XR, en què es diferencien, quins dispositius fan servir i per a què serveix cadascuna a l'empresa. Taula comparativa i exemples.

Com crear un cas de negoci per a tecnologia immersiva
Com construir un cas de negoci per a un projecte de realitat augmentada, virtual o gamificació: problema, solució, costos, beneficis, riscos i pla de pilot. Amb estructura.

Com decidir si la teva empresa hauria de fer servir AR, VR o gamificació
Marc de decisió per saber si la teva empresa ha de fer servir realitat augmentada, realitat virtual o gamificació: objectiu, públic, punt de contacte, contingut, pressupost i risc.
