Salta al contingut

AR vs VR vs XR: quina és la diferència?

Resposta ràpida

la realitat augmentada (AR) afegeix elements digitals al món real que continues veient; la realitat virtual (VR) et submergeix en un entorn totalment digital; la realitat mixta (MR) combina tots dos de manera que els objectes virtuals interactuen amb l'espai real; i XR (realitat estesa) és el terme paraigua que engloba les tres.

Espectre que va del món real a la realitat virtual, amb realitat augmentada i mixta al mig, englobat per XR

Definicions

Realitat augmentada (AR)

Superposa contingut digital (models 3D, informació, animacions) sobre la vista del món real, normalment a través de la càmera d'un mòbil, una tauleta o unes ulleres transparents. Continues veient el teu entorn. Més a què és la realitat augmentada.

Realitat virtual (VR)

Substitueix el que veus per un entorn digital complet, mitjançant ulleres que cobreixen la visió. Ets «dins» d'un altre lloc. Més a què és la realitat virtual.

Realitat mixta (MR)

Barreja elements digitals i reals de manera que es reconeixen entre si: un objecte virtual es pot recolzar sobre una taula real, quedar ocult darrere d'una paret o respondre a les teves mans. Sol requerir ulleres amb sensors i càmeres.

Realitat estesa (XR)

Terme genèric per a AR, VR i MR. Es fa servir per parlar de tot l'àmbit de les tecnologies immersives.

Comparativa

AspecteARVRMR
Què veusMón real + capa digitalMón totalment digitalReal + digital integrats
Dispositiu habitualMòbil, tauleta, ulleres ARUlleres VRUlleres amb pas de càmera o transparents
ImmersióMitjanaMolt altaAlta
Abast / accessibilitatMolt alt (mòbil a la butxaca)Limitat pels equipsLimitat pels equips
Interacció amb l'espai realSí, bàsicaNo (entorn a part)Sí, avançada
Cost d'accés de l'usuariGairebé nulAlt (ulleres)Alt
Usos típicsMàrqueting, retail, packaging, suport al lloc de treballFormació, fires, visites virtualsIndústria, disseny, col·laboració

Exemples d'ús a l'empresa

AR

  • Col·locar un sofà al saló des del web.
  • Un envàs que cobra vida en escanejar un QR.
  • Instruccions superposades sobre una màquina.

VR

  • Simulador de seguretat en una planta.
  • Visita virtual a una fàbrica en una fira.
  • Presentació d'un edifici abans de construir-lo.

MR

  • Revisió d'un disseny industrial amb models virtuals sobre l'espai real.
  • Formació en manteniment amb instruccions ancorades a la màquina.
  • Col·laboració entre equips amb hologrames compartits.

Quina triar?

  • Si l'usuari farà servir el seu mòbil i vols el màxim abast: AR.
  • Si necessites immersió total i controles l'entorn (formació, fira): VR.
  • Si cal combinar objectes virtuals amb la realitat física de manera precisa: MR.
  • Si dubtes: comença per l'objectiu (com decidir).

Tecnologies relacionades

  • WebAR: AR al navegador, sense descàrregues (WebAR o app).
  • Vídeo 360º: gravació immersiva, de vegades anomenada «VR de vídeo».
  • Bessó digital: rèplica virtual d'un objecte o instal·lació.
  • Metavers: espais virtuals persistents i compartits (terme més ampli i menys definit).

Idees clau

  • L'AR afegeix; la VR substitueix; l'MR integra; l'XR engloba.
  • L'AR guanya en abast, la VR en immersió, l'MR en integració amb l'espai real.
  • El dispositiu de l'usuari condiciona l'elecció.
  • Molts projectes en combinen diverses.
  • Tria per objectiu, no per moda tecnològica.

Preguntes freqüents

La XR és una tecnologia diferent?

No. És el nom que agrupa AR, VR i MR.

Necessito ulleres per a l'AR?

No. La majoria de campanyes fan servir el mòbil.

La realitat mixta és el futur?

És una tecnologia en evolució amb un fort potencial industrial; avui, l'AR i la VR continuen sent les més esteses.

I el metavers?

És un concepte relacionat amb espais virtuals compartits. No és un sinònim d'XR.

Més guies d'aquest tema