Salta al contingut

Visualife Academy

Estratègia, ROI i planificació

Abans de triar una tecnologia convé tenir clar l'objectiu, el públic i com es mesurarà l'èxit. Aquestes guies ajuden a passar de «això sona interessant» a un projecte amb pressupost, terminis i KPI definits.

Expliquen com triar entre AR, VR, XR i gamificació, quant costa i quant triga un projecte immersiu, com escriure un brief i com construir el cas de negoci.

Serveis →

Guies

Espectre que va del món real a la realitat virtual, amb realitat augmentada i mixta al mig, englobat per XR
6 min de lectura

AR vs VR vs XR: quina és la diferència?

Què signifiquen AR, VR, MR i XR, en què es diferencien, quins dispositius fan servir i per a què serveix cadascuna a l'empresa. Taula comparativa i exemples.

Document de cas de negoci amb costos, beneficis, riscos i calendari per a un projecte immersiu
8 min de lectura

Com crear un cas de negoci per a tecnologia immersiva

Com construir un cas de negoci per a un projecte de realitat augmentada, virtual o gamificació: problema, solució, costos, beneficis, riscos i pla de pilot. Amb estructura.

Arbre de decisió que porta a triar entre realitat augmentada, realitat virtual i gamificació
8 min de lectura

Com decidir si la teva empresa hauria de fer servir AR, VR o gamificació

Marc de decisió per saber si la teva empresa ha de fer servir realitat augmentada, realitat virtual o gamificació: objectiu, públic, punt de contacte, contingut, pressupost i risc.

Balança entre cost total i benefici amb indicadors d'atribució en un projecte immersiu
8 min de lectura

Com mesurar el ROI de les experiències immersives

Marc per mesurar el retorn de la inversió d'experiències d'AR, VR i gamificació: objectius, línia de base, atribució, costos totals, beneficis directes i indirectes i horitzó.

Document de brief amb seccions d'objectiu, públic, contingut, terminis i pressupost
7 min de lectura

Com redactar un brief per a un projecte d'AR, VR o gamificació

Plantilla i consells per redactar un brief d'un projecte de realitat augmentada, virtual o gamificació: objectiu, públic, contingut, terminis, pressupost i criteris d'èxit.

Desglossament de les partides de cost d'un projecte de realitat augmentada, virtual o gamificació
8 min de lectura

Quant costa un projecte de tecnologia immersiva?

Què determina el cost d'un projecte d'AR, VR o gamificació: abast, contingut, plataforma, integracions, terminis i manteniment. Com pressupostar i comparar ofertes.

Cronograma d'un projecte immersiu amb fases de concepte, contingut, desenvolupament, proves i llançament
7 min de lectura

Quant es triga a crear una experiència d'AR o VR?

Què determina el termini d'un projecte de realitat augmentada o virtual: fases, contingut, aprovacions i proves. Com planificar el calendari i evitar retards.

Balança entre un equip intern i una agència especialitzada, amb criteris de cost, velocitat i talent
7 min de lectura

Crear l'experiència immersiva a casa o contractar una agència especialitzada?

Quan convé desenvolupar projectes d'AR, VR o gamificació amb un equip intern i quan amb una agència especialitzada: cost, talent, velocitat, qualitat, risc i models mixtos.

Carpeta de documents compartida amb una agència: objectius, plànols, marca, calendari i pressupost
6 min de lectura

Quina informació has de donar a una agència de tecnologia immersiva

Quines dades i materials has de facilitar a una agència d'AR, VR o gamificació per obtenir una proposta ajustada: objectius, contingut, pressupost, terminis i accessos.

Quadre de comandament amb KPI agrupats per abast, participació, conversió i retorn
7 min de lectura

Quins KPI has de mesurar en una campanya interactiva

Els KPI clau per mesurar una campanya interactiva: abast, participació, qualitat, conversió, retenció i financers. Com triar-los segons l'objectiu i evitar mètriques de vanitat.