Quina informació has de donar a una agència de tecnologia immersiva
a una agència de realitat augmentada, virtual o gamificació cal donar-li l'objectiu i la mètrica d'èxit, el públic i el context d'ús, el contingut i els recursos disponibles, els requisits tècnics i legals, el termini i el pressupost, i el nom de qui decideix. Com més clar ho expliquis, més ajustada i fiable serà la proposta.

1. L'essencial des del primer contacte
- Què vols aconseguir i per què ara.
- A qui et dirigeixes.
- Quan ho necessites i per què aquesta data.
- Quant pots invertir (encara que sigui un rang).
- Què has provat abans i quins resultats va tenir.
Amb això, una agència seriosa et pot orientar en una primera conversa.
2. Informació de negoci
- Sector, productes i proposta de valor.
- Competidors i diferenciadors.
- Estacionalitat i calendari comercial.
- Objectius de vendes, màrqueting o formació.
- Problemes que vols resoldre (devolucions, baixa conversió, accidents, costos).
3. Públic i context d'ús
- Perfil d'usuari i nivell digital.
- On i quan farà servir l'experiència.
- Dispositius disponibles.
- Idiomes i mercats.
- Accessibilitat.
4. Contingut i materials
Explica-li què tens i en quin estat:
| Material | Per a què serveix |
|---|---|
| Models 3D / CAD | AR, VR, configuradors |
| Plànols i mesures | Entorns i espais |
| Fotografies i vídeos | Referències, textures, 360º |
| Manual de marca | Coherència visual |
| Textos i guions | Continguts |
| Procediments | Formació |
| Dades de producte | Fitxes, variants, preus |
Si no tens alguna cosa, digues-ho: l'agència n'inclourà la producció.
5. Requisits tècnics
- Plataformes i navegadors.
- Integracions amb CRM, botiga, LMS o analítica.
- Polítiques de seguretat de TI.
- Allotjament: als vostres servidors o als de l'agència?
- Maquinari disponible.
6. Requisits legals i de privacitat
- Protecció de dades i consentiments.
- Bases de promocions o sortejos.
- Drets d'imatges, música i marques.
- Normativa sectorial (salut, seguretat, publicitat).
- Acords de confidencialitat.
7. Terminis i procés de decisió
- Data de llançament i data límit d'aprovació del contingut.
- Qui decideix i quant trigarà.
- Si hi ha processos d'homologació de proveïdors.
- Calendari de reunions.
8. Pressupost
- Rang o sostre.
- Què inclou (producció, maquinari, difusió, personal).
- Possibilitat de fases.
Compartir-lo evita propostes que se surten del marc i permet a l'agència ajustar l'abast.
9. Mesurament i èxit
- KPI i valors de partida.
- Com es recolliran les dades.
- Quins informes s'esperen.
- Quines decisions es prendran amb els resultats.
10. Accessos i logística
- Accés a instal·lacions (per gravar o escanejar).
- Contacte tècnic.
- Credencials de plataformes (amb compte, sempre per canals segurs).
- Lliurament de materials (carpeta compartida).
Què has de demanar tu a l'agència
- Abast detallat i què no inclou.
- Equip, rols i experiència en projectes similars.
- Terminis, fites i dependències.
- Propietat del contingut i del codi.
- Manteniment i suport.
- Riscos previstos i com es gestionen.
- Referències i casos.
Quan compartir informació confidencial
Signa un acord de confidencialitat (NDA) abans de lliurar plànols, dissenys o dades sensibles. Una agència professional ho entendrà i ho proposarà si no ho fas tu.
Idees clau
- L'objectiu, el públic, el termini i el pressupost són el mínim.
- Indica quin contingut tens i en quin estat.
- Aclareix els requisits tècnics, legals i de seguretat.
- Presenta qui decideix i com.
- Demana a l'agència claredat sobre l'abast, la propietat i el manteniment.
Preguntes freqüents
Cal revelar el pressupost?
No és obligatori, però ajuda molt a obtenir propostes realistes.
Què passa si no tinc clar l'objectiu?
Digues-ho. Una sessió de descobriment et pot ajudar a definir-lo.
He de compartir les meves dades de clients?
Només si és imprescindible i amb les garanties adequades.
Quantes agències hauria de consultar?
Dues o tres sol ser suficient per comparar enfocaments.
Més guies d'aquest tema

AR vs VR vs XR: quina és la diferència?
Què signifiquen AR, VR, MR i XR, en què es diferencien, quins dispositius fan servir i per a què serveix cadascuna a l'empresa. Taula comparativa i exemples.

Com crear un cas de negoci per a tecnologia immersiva
Com construir un cas de negoci per a un projecte de realitat augmentada, virtual o gamificació: problema, solució, costos, beneficis, riscos i pla de pilot. Amb estructura.

Com decidir si la teva empresa hauria de fer servir AR, VR o gamificació
Marc de decisió per saber si la teva empresa ha de fer servir realitat augmentada, realitat virtual o gamificació: objectiu, públic, punt de contacte, contingut, pressupost i risc.
