Salta al contingut

Com crear un minijoc de marca

Resposta ràpida

un minijoc de marca eficaç té una mecànica d'una sola acció, s'aprèn en segons, dura entre 30 segons i dos minuts, fa servir la identitat de la marca de manera natural, ofereix una recompensa clara i es juga al navegador mitjançant QR o enllaç, sense descàrregues.

Pantalla de mòbil amb un minijoc de marca, puntuació i personatge de la marca

1. Defineix per a què serveix

Abans de pensar en personatges o nivells:

  • Objectiu de negoci: leads, trànsit, notorietat, vendes o fidelitat.
  • Públic: edat, hàbits de joc, dispositiu.
  • Context de joc: a casa, a la botiga, en una fira, al transport.

Cada resposta canvia el disseny. Un joc per a una fira s'ha d'entendre dempeus i en 10 segons.

2. Tria una mecànica simple

Les mecàniques més sòlides per a minijocs de marca són:

MecànicaExemple
Atrapar o esquivarAtrapa els ingredients que cauen
PunteriaLlança la pilota a la diana
Memòria / parellesUneix els productes
TrencaclosquesCompleta la imatge
Habilitat amb el tempsPrem el més ràpid possible
Triar i combinarCrea la teva recepta o el teu look
CercaTroba el que està amagat

Regla útil: una sola acció principal (tocar, lliscar, arrossegar).

3. Integra la marca amb naturalitat

  • Els productes o personatges han de formar part de la mecànica, no ser un logotip enganxat.
  • El to (divertit, elegant, esportiu) ha de coincidir amb la marca.
  • Evita missatges comercials dins del joc; deixa el missatge per a l'inici i el final.

4. Dissenya l'experiència

  • Pantalla d'inici: títol, instrucció en una frase i botó de jugar.
  • Tutorial mínim: aprendre jugant.
  • Dificultat progressiva: fàcil al principi, una mica més difícil després.
  • Durada: sessions curtes, amb possibilitat de repetir.
  • Final: puntuació, premi i crida a l'acció.

5. Afegeix recompensa i viralitat

  • Premi immediat (cupó) o participació en un sorteig.
  • Rànquing per als qui repeteixen.
  • Botó de compartir el resultat o la puntuació.
  • Reptes entre amics.

6. Tria la tecnologia

  • Joc al navegador (HTML5/WebGL): accés immediat, ideal per a campanyes.
  • Realitat augmentada al navegador: per jugar sobre l'entorn real.
  • Aplicació: només si es necessita una experiència complexa o recurrent.

Per a l'accés, fes servir un QR o un enllaç curt. Revisa WebAR o app per als criteris.

7. Prova abans de llançar

  • En mòbils de gamma mitjana.
  • Amb connexió mòbil normal.
  • Amb persones alienes al projecte.
  • Comprovant que el registre i el lliurament de premis funcionen.
  • Amb l'accessibilitat en ment: contrast, mida del text i controls tàctils clars.

8. Llança, mesura i millora

Registra partides, finalització, temps, registres, bescanvis i comparticions. Ajusta la dificultat, els textos i les recompenses segons les dades.

Idees clau

  • Defineix l'objectiu abans que el joc.
  • Una acció principal, molt ben executada.
  • La marca ha de formar part de la mecànica.
  • El navegador és l'entorn més accessible.
  • Prova, mesura i ajusta.

Preguntes freqüents

Quant ha de durar una partida?

Entre 30 segons i dos minuts sol ser el més eficaç.

Cal un dissenyador de videojocs?

És recomanable comptar amb un equip que combini disseny, desenvolupament i estratègia.

Es pot jugar en una pantalla gran en un esdeveniment?

Sí, es pot adaptar a pantalles tàctils o a control amb el mòbil.

Puc reutilitzar el joc en altres campanyes?

Sí, si es dissenya de manera modular amb diferents «skins» i recompenses.

Més guies d'aquest tema