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Visualife Academy

Estrategia, ROI y planificación

Antes de elegir una tecnología conviene tener claro el objetivo, el público y cómo se va a medir el éxito. Estas guías ayudan a pasar de «esto suena interesante» a un proyecto con presupuesto, plazos y KPIs definidos.

Cubren cómo elegir entre AR, VR, XR y gamificación, cuánto cuesta y cuánto tarda un proyecto inmersivo, cómo escribir un brief y cómo construir el caso de negocio.

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Guías

Espectro que va del mundo real a la realidad virtual, con realidad aumentada y mixta en medio, englobado por XR
6 min de lectura

AR vs VR vs XR: ¿cuál es la diferencia?

Qué significan AR, VR, MR y XR, en qué se diferencian, qué dispositivos usan y para qué sirve cada una en empresa. Tabla comparativa y ejemplos.

Documento de caso de negocio con costes, beneficios, riesgos y calendario para un proyecto inmersivo
8 min de lectura

Cómo crear un business case para tecnología inmersiva

Cómo construir un business case para un proyecto de realidad aumentada, virtual o gamificación: problema, solución, costes, beneficios, riesgos y plan de piloto. Con estructura.

Árbol de decisión que lleva a elegir entre realidad aumentada, realidad virtual y gamificación
8 min de lectura

Cómo decidir si tu empresa debería usar AR, VR o gamificación

Marco de decisión para saber si tu empresa debe usar realidad aumentada, realidad virtual o gamificación: objetivo, público, punto de contacto, contenido, presupuesto y riesgo.

Balanza entre coste total y beneficio con indicadores de atribución en un proyecto inmersivo
8 min de lectura

Cómo medir el ROI de las experiencias inmersivas

Marco para medir el retorno de inversión de experiencias de AR, VR y gamificación: objetivos, línea base, atribución, costes totales, beneficios directos e indirectos y horizonte.

Documento de brief con secciones de objetivo, público, contenido, plazos y presupuesto
7 min de lectura

Cómo redactar un brief para un proyecto de AR, VR o gamificación

Plantilla y consejos para redactar un brief de un proyecto de realidad aumentada, virtual o gamificación: objetivo, público, contenido, plazos, presupuesto y criterios de éxito.

Desglose de las partidas de coste de un proyecto de realidad aumentada, virtual o gamificación
8 min de lectura

¿Cuánto cuesta un proyecto de tecnología inmersiva?

Qué determina el coste de un proyecto de AR, VR o gamificación: alcance, contenido, plataforma, integraciones, plazos y mantenimiento. Cómo presupuestar y comparar ofertas.

Cronograma de un proyecto inmersivo con fases de concepto, contenido, desarrollo, pruebas y lanzamiento
7 min de lectura

¿Cuánto se tarda en crear una experiencia de AR o VR?

Qué determina el plazo de un proyecto de realidad aumentada o virtual: fases, contenido, aprobaciones y pruebas. Cómo planificar el calendario y evitar retrasos.

Balanza entre un equipo interno y una agencia especializada, con criterios de coste, velocidad y talento
7 min de lectura

¿Crear la experiencia inmersiva en casa o contratar a una agencia especializada?

Cuándo conviene desarrollar proyectos de AR, VR o gamificación con un equipo interno y cuándo con una agencia especializada: coste, talento, velocidad, calidad, riesgo y modelos mixtos.

Carpeta de documentos compartida con una agencia: objetivos, planos, marca, calendario y presupuesto
6 min de lectura

Qué información debes dar a una agencia de tecnología inmersiva

Qué datos y materiales debes facilitar a una agencia de AR, VR o gamificación para obtener una propuesta ajustada: objetivos, contenido, presupuesto, plazos y accesos.

Cuadro de mando con KPIs agrupados por alcance, participación, conversión y retorno
7 min de lectura

Qué KPIs debes medir en una campaña interactiva

Los KPIs clave para medir una campaña interactiva: alcance, participación, calidad, conversión, retención y financieros. Cómo elegirlos según el objetivo y evitar métricas de vanidad.