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AR vs VR vs XR: ¿cuál es la diferencia?

Respuesta rápida

la realidad aumentada (AR) añade elementos digitales al mundo real que sigues viendo; la realidad virtual (VR) te sumerge en un entorno totalmente digital; la realidad mixta (MR) combina ambos de forma que los objetos virtuales interactúan con el espacio real; y XR (realidad extendida) es el término paraguas que engloba las tres.

Espectro que va del mundo real a la realidad virtual, con realidad aumentada y mixta en medio, englobado por XR

Definiciones

Realidad aumentada (AR)

Superpone contenido digital (modelos 3D, información, animaciones) sobre la vista del mundo real, normalmente a través de la cámara de un móvil, una tablet o unas gafas transparentes. Sigues viendo tu entorno. Más en qué es la realidad aumentada.

Realidad virtual (VR)

Sustituye lo que ves por un entorno digital completo, mediante gafas que cubren la visión. Estás «dentro» de otro lugar. Más en qué es la realidad virtual.

Realidad mixta (MR)

Mezcla elementos digitales y reales de forma que se reconocen entre sí: un objeto virtual puede apoyarse sobre una mesa real, quedar oculto tras una pared o responder a tus manos. Suele requerir gafas con sensores y cámaras.

Realidad extendida (XR)

Término genérico para AR, VR y MR. Se usa para hablar de todo el ámbito de tecnologías inmersivas.

Comparativa

AspectoARVRMR
Qué vesMundo real + capa digitalMundo totalmente digitalReal + digital integrados
Dispositivo habitualMóvil, tablet, gafas ARGafas VRGafas con paso de cámara o transparentes
InmersiónMediaMuy altaAlta
Alcance / accesibilidadMuy alto (móvil en el bolsillo)Limitado por equiposLimitado por equipos
Interacción con el espacio realSí, básicaNo (entorno aparte)Sí, avanzada
Coste de acceso del usuarioCasi nuloAlto (gafas)Alto
Usos típicosMarketing, retail, packaging, apoyo en el puestoFormación, ferias, visitas virtualesIndustria, diseño, colaboración

Ejemplos de uso en empresa

AR

  • Colocar un sofá en el salón desde la web.
  • Un envase que cobra vida al escanear un QR.
  • Instrucciones superpuestas sobre una máquina.

VR

  • Simulador de seguridad en una planta.
  • Visita virtual a una fábrica en una feria.
  • Presentación de un edificio antes de construirlo.

MR

  • Revisión de un diseño industrial con modelos virtuales sobre el espacio real.
  • Formación en mantenimiento con instrucciones ancladas a la máquina.
  • Colaboración entre equipos con hologramas compartidos.

¿Cuál elegir?

  • Si el usuario va a usar su móvil y quieres máximo alcance: AR.
  • Si necesitas inmersión total y controlas el entorno (formación, feria): VR.
  • Si hay que combinar objetos virtuales con la realidad física de forma precisa: MR.
  • Si dudas: empieza por el objetivo (cómo decidir).

Tecnologías relacionadas

  • WebAR: AR en el navegador, sin descargas (WebAR o app).
  • Vídeo 360º: grabación inmersiva, a veces llamada «VR de vídeo».
  • Gemelo digital: réplica virtual de un objeto o instalación.
  • Metaverso: espacios virtuales persistentes y compartidos (término más amplio y menos definido).

Ideas clave

  • AR añade; VR sustituye; MR integra; XR engloba.
  • AR gana en alcance, VR en inmersión, MR en integración con el espacio real.
  • El dispositivo del usuario condiciona la elección.
  • Muchos proyectos combinan varias.
  • Elige por objetivo, no por moda tecnológica.

Preguntas frecuentes

¿La XR es una tecnología distinta?

No. Es el nombre que agrupa AR, VR y MR.

¿Necesito gafas para la AR?

No. La mayoría de campañas usan el móvil.

¿La realidad mixta es el futuro?

Es una tecnología en evolución con fuerte potencial industrial; hoy, AR y VR siguen siendo las más extendidas.

¿Y el metaverso?

Es un concepto relacionado con espacios virtuales compartidos. No es un sinónimo de XR.

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