Salta al contingut

Què és la gamificació en màrqueting?

Resposta ràpida

la gamificació en màrqueting consisteix a aplicar mecàniques pròpies dels jocs (reptes, punts, nivells, recompenses, competició, col·lecció) a accions que no són un joc en si, com conèixer una marca, registrar-se, comprar o visitar una botiga. El seu objectiu és augmentar la participació i aconseguir un resultat mesurable: leads, vendes, record o fidelitat.

Mòbil amb un minijoc de marca, trofeu i barra de progrés que representen la gamificació

Gamificar no és fer un videojoc

Hi ha dos conceptes que es confonen:

  • Joc de marca (advergame): un joc complet amb la marca com a protagonista.
  • Gamificació: fer servir *elements* de joc dins d'una experiència o un procés que no és un joc, com un programa de fidelització amb nivells o un web amb reptes.

En la pràctica, les campanyes combinen tots dos: un minijoc dins d'una campanya amb recompenses.

Els ingredients de la gamificació

ElementQuè aportaExemple
Repte o objectiuUn motiu per actuar«Troba els cinc tresors»
PuntsRetroacció immediataSuma per cada acció
Nivells i progrésSensació d'avençBarra de progrés
RecompensesMotivació extrínsecaCupons, sorteigs, regals
CompeticióComparació i estatusRànquing
Col·leccióDesig de completarCromos digitals
Temps limitatUrgènciaCompte enrere
NarrativaContext emocionalUna història de marca

Per què funciona

La gamificació apel·la a motivacions humanes bàsiques: assoliment, curiositat, reconeixement, pertinença i diversió. Quan es dissenya bé, converteix una acció de màrqueting en alguna cosa que l'usuari *vol* fer, en lloc d'alguna cosa que se li *demana*.

Per a què es fa servir

  • Captar leads: el registre s'integra en el joc.
  • Augmentar el trànsit a la botiga o a l'estand.
  • Donar a conèixer un producte o una col·lecció.
  • Fidelitzar amb programes de punts i reptes.
  • Generar contingut compartit a les xarxes.
  • Recollir dades sobre preferències.
  • Formar clients o empleats d'una manera amena.

Amb quines tecnologies es combina

  • Web i mòbil amb minijocs al navegador.
  • Realitat augmentada: caces del tresor, jocs sobre l'entorn real (què és la RA).
  • Realitat virtual a les fires.
  • QR en envasos, cartells i punts de venda.
  • Xarxes socials amb filtres i reptes.

Què necessita una bona campanya gamificada

  1. Objectiu clar de negoci.
  2. Mecànica senzilla: que s'entengui en segons.
  3. Recompensa rellevant per al públic.
  4. Disseny atractiu i coherent amb la marca.
  5. Mesurament des del primer dia.
  6. Aspectes legals cuidats: bases del sorteig, privacitat.

Quan no és bona idea

  • Si el producte o el missatge requereix un to molt seriós, i el joc pot restar-li credibilitat.
  • Si l'objectiu no és clar: es juga, però no s'aconsegueix res.
  • Si la recompensa atrau participants que no són el teu públic.

Idees clau

  • Gamificar és aplicar mecàniques de joc a accions de màrqueting.
  • Els elements bàsics són repte, punts, progrés, recompensa i competició.
  • Serveix per a leads, trànsit, notorietat, fidelitat i formació.
  • Es combina molt bé amb el QR, la RA i les xarxes socials.
  • Necessita objectiu, simplicitat i mesurament.

Preguntes freqüents

La gamificació és només per a públic jove?

No. Funciona a totes les edats si la mecànica és adequada i fàcil.

Cal una app?

No sempre. Moltes campanyes es resolen amb jocs al navegador als quals s'accedeix mitjançant QR o enllaç.

És cara?

Depèn de la complexitat. Un qüestionari o un minijoc senzill és molt més assequible que un joc amb molts nivells.

Es pot mesurar?

Sí: participació, finalització, leads, temps, bescanvis i vendes. Consulta com mesurar l'èxit d'una campanya gamificada.

Més guies d'aquest tema