
Cuando IKONO, la cadena de espacios de arte inmersivo de más rápido crecimiento en Europa, quiso añadir un giro digital a su experiencia presencial, recurrió a Visualife AR.
Nuestro reto:
Crear un juego para móvil multilingüe, en múltiples ciudades, que motive a los visitantes a explorar, jugar y—lo más importante—repetir la experiencia.
En solo 14 días, desarrollamos una búsqueda Huevos de Pascua en AR totalmente personalizada que captó a más de 3.500 jugadores en seis ciudades y seis idiomas, permitiendo recoger datos de los usuarios en tiempo real para el equipo de marketing de IKONO.
El desafío
-
Crear una actividad divertida y autoguiada que se integre perfectamente en los espacios físicos de IKONO en Barcelona, Madrid, Copenhague, Bucarest, Berlín, Vienna y Roma.
-
Disponible en inglés, alemán, danés, húngaro, italiano, catalán y español—sin comprometer la experiencia de usuario.
-
Recoger perfiles verificados de visitantes (email + consentimiento) sin ralentizar el flujo del recorrido.
-
Proveer al equipo de IKONO con información online para monitorizar registros, tasas de finalización, distribución por idiomas y datos de ubicación.
-
Entregar toda la solución antes de las vacaciones de Pascua—dos semanas desde el briefing hasta el primer jugador.
Nuestra solución
-
Web-App móvil a medida
-
Sin descargas: escanea un QR y empieza a jugar en segundos.
-
Detección dinámica de idioma para mostrar el contenido correcto al instante.
-
-
Sorpresas generadas por AR
-
Los jugadores buscan huevos de Pascua escondidos por cada sala.
-
Escanear una pequeña etiqueta QR activa una animación 3D (piensa en huevos voladores de distintas formas, tamaños y efectos).
-
Cada hallazgo se guarda automáticamente en una “Cesta de Huevos” personal dentro de la app.
-
-
Panel administrativo en tiempo real
-
Contadores en vivo de nuevos registros, huevos encontrados y juegos completos.
-
Mapa de calor por ciudad e idioma para detectar los lugares con mejor rendimiento de un vistazo.
-
Exportación directa para importar a CRM en CSV.
-
-
Mecánica de recompensa
-
Completa el juego encontrando todos los huevos y gana un descuento para próximas visitas.
-
-
Modular para futuros eventos
-
Posibiliadd de sustituir los “huevos de Pascua” por fantasmas en Halloween o elementos navideños—sin necesidad de desarrollo adicional.
-
El impacto
(en solo dos semanas)
-
Más de 3.500 jugadores registrados
-
97% de los participantes completó al menos un juego.
-
Lanzamiento en 7 ciudades, 7 idiomas, 1 base de código — prueba de que velocidad y escalabilidad pueden ir de la mano

Conocimos a Visualife a través de LinkedIn. Estábamos desarrollando un evento clave para la empresa, de presentación de marca, en el que debíamos plasmar la esencia de Tempting. Necesitábamos una solución tecnológicamente innovadora en tiempo récord: 15 días. Carlos, Conxi y todo el equipo nos pasaron su propuesta en tiempo récord y se implicaron al máximo en el proyecto para cubrir todas nuestras necesidades. Fue fantástico trabajar con profesionales tan colaboradores y resolutivos, completamente abiertos a ofrecernos soluciones a cada necesidad y muy ágiles tanto en la comunicación como en la ejecución. El resultado superó nuestras expectativas.
Victoria Noya - Directora Comercial TEMPTING Iberia
Si estás buscando integrar la realidad inmersiva en tu próximo proyecto o campaña de marketing, reserva una presentación de 15 minutos con nosotros para descubrir cómo podemos transformar tu visión en una realidad cautivadora.