
La Feria Velèctric, organizada por la Concejalía de Recursos Humans i Medi Ambient del Ajuntament de Reus, es un evento anual clave para promover la movilidad sostenible mediante vehículos híbridos y eléctricos.
Necesidad:
Garantizar la continuidad de la feria, promoviendo los objetivos estratégicos del municipio en términos de movilidad sostenible y ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible).
Solución Propuesta:
Implementamos una plataforma virtual inmersiva accesible mediante enlace web y códigos QR difundidos a través de MUPIs (soportes publicitarios exteriores) en diferentes puntos estratégicos de la ciudad. En este mundo virtual, cada expositor contó con un stand personalizado con su propio branding, donde podían exhibir videos, imágenes y fichas técnicas detalladas de sus vehículos, así como ofrecer interacciones directas mediante chat en vivo, correo electrónico y enlaces a sus sitios web oficiales. Adicionalmente, los visitantes podían solicitar citas para realizar pruebas de conducción (Test Drive) en directo.
La inauguración oficial del evento también se realizó a través de esta plataforma, contando con la participación activa del alcalde de Reus.
Resultados y Beneficios:
La implementación de un mundo virtual inmersivo generó un alto nivel de participación, alcanzando más de 700 visitas ciudadanas durante 15 días.
La tecnología inmersiva facilitó una experiencia interactiva innovadora, permitiendo a los visitantes explorar los vehículos y comunicarse en tiempo real con los expositores mediante avatares y chats en vivo.
Se mantuvo el posicionamiento estratégico de Reus en la promoción de la movilidad sostenible.
La creación de una comunidad virtual impulsó la interacción entre participantes, fortaleciendo el compromiso ciudadano con la movilidad eléctrica e híbrida.
Impacto Estratégico:
El uso de tecnología avanzada en entornos inmersivos reforzó el liderazgo innovador del Ajuntament de Reus en iniciativas sostenibles alineadas con la agenda Reus 2030.
Mejoró significativamente la visibilidad y percepción de las empresas participantes, proyectando una imagen moderna y tecnológica adaptada a las nuevas realidades digitales.
Sentó las bases para futuras iniciativas virtuales y semipresenciales, mostrando el potencial de los mundos inmersivos como herramienta para eventos y actividades municipales.

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