Salta al contingut
← Tornar al blog
Dona amb ulleres de realitat augmentada manipulant l'holograma 3D d'un motor en un esdeveniment de marca
Realitat augmentadaRealitat mixtaMàrqueting
7 min de lectura

Ulleres intel·ligents i realitat augmentada: com preparar la teva marca per a l'onada del 2027

En una sola setmana de setembre, Snap i Meta van posar preu i data a la nova generació d'ulleres. El mòbil continuarà manant una temporada, però les marques que preparin avui el seu contingut 3D hi arribaran primer.

Feia anys que sentíem que «l'any de les ulleres» era a tocar. El setembre del 2026 per fi va arribar, i ho va fer en només set dies. El 16 de setembre, Snap va obrir les reserves de Specs, les seves ulleres de realitat augmentada autònomes, per 2.195 dòlars [1]. El 23, a Meta Connect, Meta va presentar les Meta VR Glasses, unes ulleres de realitat mixta d'uns 100 grams que arribaran la primavera del 2027, va renovar les Ray-Ban Meta i va portar les Meta Ray-Ban Display a Europa [2][3].

I no és només soroll de llançaments. Segons IDC, els enviaments d'ulleres intel·ligents sense pantalla van créixer un 167 % interanual el primer trimestre del 2026, fins a uns 2,25 milions d'unitats: en tres mesos, gairebé el mateix que en tot el 2024. Les ulleres amb pantalla (AR, VR i MR) van créixer un 86 % en el mateix període. IDC ho resumeix així: és «el tipus de creixement que reorganitza indústries» [4].

Què significa tot això per a una marca, un retailer o una empresa industrial a Espanya? T'ho resumim i et proposem un full de ruta pràctic.

El que s'ha anunciat, en 60 segons

  • Snap Specs: ulleres de realitat augmentada amb lents transparents, sense cable ni petaca, que es controlen amb les mans i la veu. Permeten veure productes en 3D a mida real amb el catàleg de Shopify, traduir converses amb subtítols en 60 idiomes i seguir indicacions superposades sobre el carrer. Arriben amb socis empresarials com Salesforce, AWS i NVIDIA, i els enviaments comencen aquesta tardor als EUA, el Regne Unit i França [1].
  • Meta VR Glasses: uns 100 g al cap, amb el processador i la bateria en una petaca unida per cable òptic. Pantalles micro-OLED, seguiment ocular i de mans i passthrough en color. Costaran uns 1.300 dòlars, sortiran la primavera del 2027 i Espanya figura entre els països de llançament [3].
  • Meta Ray-Ban Display: les ulleres amb pantalla integrada de Meta arriben a Alemanya, França i Itàlia el 13 d'octubre, des de 899 €. De moment, Espanya no és a la llista [2].
  • Ray-Ban Meta (Gen 3): disseny més fi, càmera de 12 MP, nou hores de bateria i nous estils com l'Aviator, des de 449 dòlars [2].

Per què t'hauria d'importar (encara que els teus clients no portin ulleres)

1. La pantalla s'apropa als ulls

Durant quinze anys, la realitat augmentada ha viscut al mòbil: treure'l, apuntar, mirar i desar-lo. Amb les ulleres, el contingut digital apareix directament al camp de visió, amb les mans lliures i en el context real. Snap ho planteja per a la feina de camp com una manera de tenir «les mans lliures i la mirada endavant» [1]. Per a una marca, això vol dir passar de demanar atenció a oferir ajuda en el moment just.

2. El contingut 3D deixa de ser una campanya i es converteix en un actiu

El que avui funciona en una experiència WebAR per a mòbil, com un model 3D del teu producte, un configurador o un joc geolocalitzat, és la base del que demà es veurà en unes ulleres. Que Snap integri el catàleg de Shopify per col·locar productes a escala real al teu menjador deixa clar cap on va el comerç [1]. Un bon model 3D fet avui es reutilitza demà al web, al mòbil, a les ulleres i en realitat virtual.

3. L'experiència física torna a vendre tecnologia

Snap no ha començat per un anunci, sinó per un espai: Specs First Look, un pop-up al centre comercial Westfield Century City de Los Angeles, obert del 2 d'octubre al 7 de novembre, amb demos de 15 a 25 minuts i cua virtual quan hi ha molta gent [5]. La lliçó val per a qualsevol marca: quan una cosa és nova, cal provar-la per entendre-la. Fires, esdeveniments i espais de marca són el lloc natural per fer-ho.

4. Indústria i formació ja són en producció

No cal esperar al 2027 per veure retorn. A Espanya, ADIF acaba de renovar per quatre anys i més de 800.000 € el contracte del seu simulador de formació ferroviària en realitat estesa, desenvolupat per Virtualware i en ús des del 2021 [6]. I Snap ha llançat Specs amb socis per a botigues, fàbriques i feina de camp perquè, com recorda la companyia, «la majoria de les feines no són d'oficina» [1]. És el terreny de la realitat mixta per a la indústria.

El que encara no està resolt

Convé ser realistes:

  • Preu i disponibilitat. Entre 899 € i més de 2.000 dòlars, i amb una arribada desigual a Espanya, el públic amb ulleres serà minoritari durant un temps.
  • Privacitat. El debat sobre les càmeres a les ulleres continua molt viu; Meta fins i tot ha llançat un model només d'àudio, sense càmera [2]. Snap insisteix que Specs no fa servir reconeixement facial i que un LED avisa quan es grava [1]. A Europa, qualsevol experiència amb càmera o dades personals s'ha de dissenyar d'acord amb el RGPD des del primer dia.
  • Fragmentació. Meta, Snap, Apple, Google amb Android XR i diversos fabricants asiàtics competeixen amb plataformes diferents. Apostar per un únic dispositiu és arriscat.

Conclusió: el mòbil continuarà sent el canal principal de la realitat augmentada el 2026 i el 2027. L'avantatge serà per a qui prepari ja els seus continguts i processos, de manera que el pas a les ulleres sigui una adaptació i no començar de zero.

Un exemple proper: realitat augmentada geolocalitzada a gran escala

Per a la Setmana Mundial de l'Espai, The Pokémon Company i l'Agència Espacial Europea (ESA) han llançat una col·laboració amb exposició itinerant, esdeveniments a Pokémon GO i contingut científic real [7]. A Espanya va passar per l'ESAC de Villanueva de la Cañada (Madrid) el 3 d'octubre i es pot visitar al Museu de les Ciències de València del 6 d'octubre del 2026 al 30 d'abril del 2027 [8]. És un bon recordatori: la realitat augmentada al mòbil, combinada amb geolocalització i gamificació, ja mou milers de persones cap a espais físics. I serà de les primeres coses que saltaran a les ulleres.

Full de ruta: 6 passos per preparar la teva marca

  1. Audita els teus actius 3D. Tens models 3D optimitzats dels teus productes, la teva maquinària o els teus espais? Són la matèria primera de qualsevol experiència immersiva, al mòbil, a les ulleres o en realitat virtual.
  2. Comença amb WebAR. La realitat augmentada des del navegador, sense descarregar cap app, elimina fricció i et permet mesurar des d'ara: temps d'interacció, conversions i retorn.
  3. Dissenya per a les mans lliures. Pensa en interaccions breus, per veu o amb gestos, i en informació útil en context: instruccions sobre una màquina, la fitxa d'un producte al lineal o una ruta dins d'una fira.
  4. Porta les ulleres als teus esdeveniments. Una fira o un llançament és l'escenari perfecte perquè clients i distribuïdors provin una experiència de realitat mixta amb dispositius que encara no tenen. És notícia, genera contingut i posiciona la teva marca com a innovadora.
  5. Llança un pilot en formació o indústria. És on el retorn es mesura més fàcilment: menys errors, corbes d'aprenentatge més curtes i formació segura sense aturar la producció.
  6. Mesura i compleix. Defineix els KPI abans de llançar i dissenya el tractament de dades (càmera, ubicació, biometria) d'acord amb el RGPD.

En resum

Les ulleres intel·ligents no substituiran el mòbil demà, però el calendari ja és concret: Specs arriba aquesta tardor, Ray-Ban Display ja és a Europa i les Meta VR Glasses aterraran a Espanya la primavera del 2027. Les marques que hi arribin preparades, amb contingut 3D, experiències provades en WebAR i equips acostumats a pensar en espacial, seran les primeres a aprofitar el nou canal.

A Visualife dissenyem i desenvolupem experiències de realitat augmentada, virtual i mixta, mons immersius i gamificació per a marques, fires i retail i indústria. No saps per on començar? Prova Spark, la nostra eina gratuïta que proposa idees XR per a la teva empresa, o parlem-ne.

Fonts

  1. Snap Newsroom: Making Computing More Human with SPECS (16/09/2026)
  2. Engadget: Everything announced at Meta Connect 2026 (23/09/2026)
  3. Road to VR: Meta Announces ‘VR Glasses’ (23/09/2026)
  4. IDC: Smart glasses surge, the XR market is rewriting its own rules
  5. Westfield Century City: SPECS First Look
  6. Virtualware: renovació del contracte amb ADIF (09/03/2026)
  7. ESA i The Pokémon Company: exposició europea i Pikachu astronauta
  8. Generalitat Valenciana: el Museu de les Ciències acull l'exposició d'ESA i Pokémon (01/10/2026)

Més articles

Lux Machina i el Leica RTC360 proporcionen dades 3D per a animacions voladores en realitat augmentada a Coachella

Més enllà de l'Escenari: com l'AR i la VR estan redefinint l'experiència als festivals

Vendes de Calçat

Com l'AR Redueix Devolucions i Potencia les Vendes de Calçat

El Futur de les Compres de Calçat: Provadors Virtuals amb AR

El Futur de les Compres de Calçat: Provadors Virtuals amb AR